Spatial Ops da Resolution Games é um frenético jogo de tiro em realidade virtual

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Olhei pelas portas de vidro da jogos de resolução‘ Estudou em Austin, Texas. E os inimigos vieram até mim. Então eu tive que começar a tirá-los.

Felizmente não era a vida real. Era um jogo de realidade mista e eu estava jogando um protótipo de um próximo jogo da Resolution Games chamado Spatial Ops. Jogado no Roomscale com um fone de ouvido Meta Quest Pro, foi uma experiência emocionante. A Resolution Games mostrará o protótipo na Game Developers Conference da próxima semana.

O jogo é uma experiência de tiro em realidade virtual, mas usa realidade mista com a câmera de passagem colorida do Quest Pro. Ele detecta objetos no ambiente e você pode usar esses objetos como coberturas virtuais para se esconder no jogo.

Aqui está a visão que vi em Spatial Ops.

Este é o trabalho da Resolution Games, fundada em 2015 pelo líder do Candy Crush Saga, Tommy Palm. A empresa mergulhou nos jogos de realidade virtual e ainda os produz mais de sete anos depois. Possui 200 funcionários, incluindo sete no estúdio de Austin liderado pelo presidente Paul Brady. E enquanto 50% dos membros da equipe se concentram em jogos AR, os títulos VR/MR como Spatial Ops representam o auge do trabalho do estúdio. A empresa vai estrear o jogo para uma pequena multidão na Game Developers Conference da próxima semana em San Francisco.

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Dean Takahashi interpreta o título de realidade mista da Resolution Games, Spatial Ops.

Em entrevista à GamesBeat, Palm disse que a inspiração original veio de antigos jogos de fliperama como Time Crisis da Namco, onde você usava uma arma de brinquedo para atirar nos inimigos na tela. Nesse caso, usando o fone de ouvido VR na frente dos meus olhos, consegui pegar várias armas virtuais, começando com um revólver. Apontei o revólver para os inimigos no campo de batalha virtual e um feixe de luz foi apontado para eles. Então eu disparei e puxei o gatilho no meu controlador VR. Para recarregá-lo não apertei nenhum botão. Girei o controle para a esquerda e empurrei o cano para fora. E então virei de volta para a direita enquanto recarregava. (Isso foi um pouco tedioso, pois eles ainda estavam trabalhando para que funcionasse corretamente na demonstração).

Era mais difícil lutar dessa maneira do que em um jogo de PC ou console, mas aprimorava a fisicalidade do VR. Como não estava de óculos, não conseguia mirar muito bem. E a mira do VR não era muito precisa no início. Mas compensei disparando balas suficientes para ter certeza de que conseguiria acertar alguns nos alvos.

Depois de cada rodada, consegui armas melhores. Usei uma espingarda que tinha que atirar com as duas mãos, uma segurando o cano e a outra puxando o gatilho – como uma espingarda comum. Então subi de nível para obter uma granada, saúde, um rifle de assalto, um rifle de precisão e, finalmente, uma metralhadora. Eu tinha uma lacuna na área da escala da sala para me manter. Mas eu ainda tinha que me mexer muito para conseguir uma chance. Às vezes, os inimigos entravam direto no meu quarto e eu tinha que eliminá-los com uma espingarda. Os inimigos vieram de todas as direções, embora felizmente não tenham vindo atrás de mim.

Tenho certeza de que pareço bobo para quem está assistindo, e Palm tirou fotos de mim fazendo isso. Mas todo aquele movimento me fez suar e deixei muita umidade no lindo headset Quest Pro da empresa. Foi uma experiência muito diferente, um pouco como um cruzamento entre Time Crisis, Pistol Whip, Laser Tag e Super Hot.

Spatial Ops é desenvolvido na Resolution Games.

A parede de vidro do estúdio era uma barreira entre mim e a sala onde os inimigos estavam escondidos. Mas ocasionalmente eles entravam no prédio e no meu quarto em combate corpo a corpo.

“A parede de vidro é um portal entre o ambiente real, os móveis e as coisas atrás das quais se esconder”, disse Palm.

O jogo terá batalhas single-player, onde você pode lutar contra ondas de inimigos, e uma versão cooperativa, onde vários jogadores podem jogar na mesma sala ao mesmo tempo.

Palm disse que não está nem perto de ser lançado, mas está animado para mostrar as inovações com a tecnologia, incluindo uma parte que a empresa está patenteando relacionada à realidade misturada. No jogo cooperativo, você precisa de um grande espaço para jogar para jogar com segurança com muitos jogadores.

“Há tantas coisas que você pode fazer com a realidade misturada em sua sala de estar”, disse Palm.

Você pode configurar uma sentinela para se proteger de esbarrar em paredes ou móveis, e também pode jogá-la no modo estacionário. Mas é melhor se você puder criar um espaço onde possa se esconder atrás de objetos, disse Palm.

No jogo, você deve fazer valer seus tiros. Se você eliminar um inimigo muito devagar, outro virá em sua direção de uma direção diferente e o eliminará. Você pode jogar cartuchos de munição para um amigo no modo cooperativo, ou seu amigo pode reanimá-lo quando você cair.

A visão em VR e Realidade Mista.

“É uma experiência de realidade mista multijogador online cooperativa que nunca vimos antes”, disse Palm.

A equipe de desenvolvimento inclui veteranos como um dos criadores do Battlefield 1942. Enquanto algumas empresas que mergulharam no VR no início abandonaram o VR, criadores de sucesso como a Resolution Games estão encontrando boas recompensas. Brady disse que as vendas da empresa dobraram desde 2021 e que a empresa é lucrativa há cinco anos. Cerca de 50% da empresa está focada em realidade mista e tecnologia de passagem AR.

“Isso reforça que pensamos que o espaço XR definitivamente veio para ficar”, disse Brady.

Houve algumas falhas na experiência. O rifle de precisão era particularmente difícil de mirar, mas na maioria das vezes consegui eliminar os inimigos. Foi uma boa experiência para um protótipo. Espero ver o jogo quando sair em sua forma final.

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